真三国无双6中全部武将的无双技能实测以及伤害一览,更有*强无双技能人物得主哦
乱舞1:52(6HIT时・只有结束式的地面**时,威力是53)
乱舞2:61(起手式崩防・2HIT时)
乱舞1:46(防御不能・可追撃)
乱舞2:63(防御不能・炎)
乱舞1:59(投技・6HIT时)
乱舞2:55(全程崩防・10HIT时)
乱舞1:47(结束式崩防・11HIT时)
乱舞2:59(崩防・雷or感电・普通雷和感电效果都可能会出现。出现条件不明)
乱舞1:45(崩防・手甲+双鞭威力仍是45)
乱舞2:103(投技・手甲+双鞭威力是105)
乱舞1:55(投技・15HIT时)
乱舞2:84(32HIT+结束式时・每1HIT都向上浮空,威力不稳定)
乱舞2:47(无属*?・9HIT时)
乱舞2:55(防御不能・可追撃)
乱舞1:48(炎・14HIT时)
乱舞2:回复*少体力(大约四分之一)
乱舞2:52(发动时可自由行动・**炎属*・10HIT时・只受主武器的**力影响)
乱舞1:70(投技・6HIT时・撞墙时结束式会miss)
乱舞2:52(8HIT时・被防后绕背也能踢中几下,威力较小)
乱舞1:49(防御不能・21HIT时・盾+锁配合EX技能时,威力是59)
乱舞2:55(投技・盾+锁配合EX技能时,威力是66,不用EX是41)
乱舞1:64(从近距离开始2HIT时)
乱舞2:68(可追撃・5HIT时)
乱舞1:50(只有结束式破防・3HIT时)
乱舞1:45(投技・可空中追撃)
乱舞2:42(结束式崩防・6HIT时)
乱舞1:62(6HIT时・结束式崩防)
乱舞2:50(崩防・可追撃)
乱舞1:60(13HIT时・结束式崩防)
乱舞1:47(5HIT时・冰・吹飞,并不会冻住)
乱舞1:49(7HIT时・结束式崩防・敌将向上浮空,难以控制,HIT数不稳定。)
乱舞1:41(崩防・射程长)
乱舞2:56(15HIT时・结束式崩防・每1 HIT都向上浮空,威力不太稳定)
乱舞2:64(投技・结束式容易打不中。)
乱舞1:52(16HIT时・结束式崩防)
乱舞1:51(2HIT时・无属*?)
乱舞2:51(5HIT时・结束式崩防・冰)
乱舞2:45(13HIT时・冰・由于**时会使对手转动浮空,能冻上的并不多)
乱舞1:18(防御不能・气绝・回复大约四分之一体力)
乱舞2:57(17HIT时・起手式以外崩防)
乱舞1:63(14HIT时・炎)
乱舞2:68(投技・地面有判定时可以追击・炎)
乱舞1:45(3HIT时・2段击时防御不能・3段击打中时可追击)
乱舞2:约73(8~9HIT时・防御不能・这是正面多段HIT时的无双威力。达成多段全HIT很难。)
乱舞1:70(投技・无目标时为上踢威力23)
乱舞2:109(投技・无目标时为滑行威力40)
乱舞1:29(18HIT时・发动时可自由行动)
乱舞1:41(投技・**炎属*崩防)
乱舞1:49(12HIT时・结束式斩属*崩防)
乱舞2:64(11HIT时投技・向上斩属***)
乱舞1:41(2HIT时・结束式崩防・光弹射程长)
乱舞2:52(2HIT时・结束式崩防)
乱舞1:52(7HIT时・结束式崩防・**炎属*)
乱舞1:44(27HIT时・结束式崩防)
乱舞2:55(6HIT时・结束式崩防・炎)
注:日版无双攻略中,元姬乱舞2的*大HIT数写的是7HIT。
乱舞1:49~52(12HIT时・结束式崩防・可追撃・发动时机不同,地面判定多少会有些偏移)
乱舞2:74(14HIT时・结束式崩防)
乱舞1:39(9HIT时・结束式防御不能)
乱舞2:54(7HIT时・结束式崩防)
乱舞1:42(投技・回复*大体力的八分之一左右?)
乱舞2:74(21HIT时・投技)
乱舞1:50(12HIT时・结束式可能出现未命中,EX状态下则不会)
乱舞1:43(12HIT时・ EX下威力64(约1.5倍))
乱舞2:44(22HIT时・EX下威力68・ EX状态下打击数变成23HIT)
乱舞1:119(正面5HIT时・结束式崩防)
乱舞1:67(11HIT时・结束式崩防・**炎属*)
乱舞2:45(结束式崩防・正下方击中后可追击・炎)
乱舞2:23(气绝・回复四分之一左右体力)
乱舞2:68(19HIT时・炎・可追撃・判定中可移动)
乱舞2:55(40HIT时・投掷火球破防・炎)
乱舞1:53:10HIT时(结束式崩防・炎・浮空**10HIT时威力55)
乱舞2:40:12HIT时(结束式崩防・炎・浮空**12HIT时威力55)
乱舞1:31(5HIT时・可追撃・炎)
乱舞2:40(防御不能・炎)
乱舞2:56(6HIT时・全段**崩防・炎・全段HIT不容易达成)
乱舞1:31(结束式崩防・炎)
乱舞1:51(6HIT时・结束式崩防)
乱舞2:67(投技・可追撃)
乱舞2:64(2HIT时・结束式崩防・炎・浮空**威力70)
乱舞1:55(14HIT时・防御不能・発动中可移动)
乱舞1:49(投技・炎・抓住浮空敌人**威力51)
乱舞2:53(结束式崩防・炎・浮空**威力56)
乱舞1:74(17HIT时・炎)
乱舞2:57(防御不能・可追撃・炎)
乱舞2:56(2HIT时・结束式崩防・炎)
乱舞2:24(崩防・回复四分之一左右体力)
1、吕布:无论是六方还是C技都非常的令人满意,**不足的就是马战,方天戟的判定很诡异,在靠后方,所以打的时候要用马屁股对着别人~
2、方天戟**范围大,连身后的敌人都可以打到,方天戟天禀之后更是*歪歪。*为**的还是专属的2240武功才能学习的“究*武艺”,两手装备相同属*武器,切回到方天戟之后一套C3能够将任何一只目标**。
3、C3在高难度下原本是再普通不过的招式,但在吕布无比霸气的EX技配合下完全提升一个等级,高难度下敌人的防御很积*,有了EX技的小强可以肆无忌惮的随意放C3,即便是一套C3下来都被敌人防住还有*后**的EX近身擒拿(注意不要抓偏了…),然后接震地范围吹飞,安全**。下一个主力技C6,凭借方天戟的大范围**覆盖,C6的前五方可以很轻松的使出,前五下一出之后C技力劈山河,无挡超大范围方天戟乱舞,*后接360°超大范围吹飞,安全**……在*后吹飞的一瞬间放无双可以连携,能把一个敌人冲地图左侧吹到地图右侧-……-
4、无双威震山河,地面前方超大范围以及背部小范围**判定,*多可以打到一个敌将3Hit,伤害非常可观,遇见人堆来两发**安逸,空中无双超大范围、超高伤害震地,雷霆万钧。吹飞才是王道,安全**~
5、=======================================
6、关羽:武神不愧是武神,从355到356都被光荣活脱脱的演绎出一个战争之神的姿态,可以说是356里面**一个可以靠方技吃天下的人物,同时也是*无脑的打法。**范围全武器*大,远程不算……你要问大到什么程度?总之就是比所有近战武器的要大……
7、为什么说关羽强,关羽是S级?因为他的六方的每一方范围都超大,伤害也超高,特别是*后的一下甩刀,雷电属*武器还会追加一下无挡的眩晕超高伤害,并且每一方的破绽非常非常的小,即便是在修罗难度的人群之中也能轻松驰骋,**是*能够让你感受到横扫千军的人物。EX技刚身并且**提升,修罗难度下被打了可以及时无双保证血量损失*小化,对于没有空中无双的关羽来说,修罗难度被打浮空是非常**的事情。
8、C4主力技,出招非常的快,装备雷电属*武器*后一下追加大范围无挡眩晕超高伤害,在情况不允许继续方技的时候可以施展,因为他的C4甚至比第四方的普通**还要快,其他C技的实用*都非常的一般,C6*后一下对于浮空敌人的判定在关羽1个身位左右的范围,诡异的很,远了打的到但基本没伤害,也不知道是BUG还是什么……总之实用*降低,不过可以用来应变完整防御了你前五方**的敌人,因为C6的*后一下是无挡的。
9、无双霸气无匹,地面无双前方一条直线伤害,人群上来不接触来两发,基本上只剩下武将了,也不用担心无双的问题,因为关羽的六方和C4蓄无双超快。R1无双,你有见过比这一招还要好用,还要霸气的无双么?超大范围超高伤害炎属*吹飞,并且无挡,换句话说,一个R1+圆圈之后你的身边剩下的只可能是道具了,为什么?因为连友军都飞了……
10、=======================================
11、赵云:其他难度下的子龙对比张飞、夏侯惇这些人好像是差一些,但到了修罗模式这些个什么刀啊、扇子啊、双剑啊这些武器彻底成了废物,别的不说,没范围、没伤害、连一波小兵都打得够呛。子龙的优势就显得尤为明显,赵云虽说**和范围比不上关羽和吕布,但他的优势是快,匹马单枪突重围,英风锐气敌胆寒,七进七出一身是胆。赵云的**模组非常的严谨,安全系数非常高。赵云讲究玩家的操作,**需要时常停顿来应对特殊情况。
12、赵云一定要出枪天禀,否则C3的安全系数会大大的降低,C2投技,敌方不会收身,走位到敌方背后(以防敌方被**中放无双),五方停顿接C3到EX停顿,接地面无双或是EX飞天落地前接空中无双,这是赵云的常用连招了。C4速度没有关羽的快,范围也没有他的大,所以此招修罗难度中跳过,C5*后一下震地蓄力时间太长,在人群中你是**放不出的,不要尝试了,代价非常惨痛,C6等同于C4,由于六方的模组在吕布、关羽、张辽这些人里面是*弱的,光是攻到第五方就要承担一定的风险,更别说是*后一下实用*不高的横扫了,投入与产出不成正比。主力技,枪杀阵**(就是踩在目标身上,以他的头为圆心画弧),用得好的话比C3更加事半功倍,但考验玩家的观察力,子龙哥一旦扑空那后果可以非常惨痛滴。C3主力技,别看起来好像C3后续三角出来的是突刺,但在枪天禀的配合下这一招就显得犀利无比了,子龙讲究走位与站位,将敌方拖成一条直线之后,五方停顿接C3到EX停顿后以无双终结甩尾一击是非常的华丽和实用的。
13、无双一身是胆,如果说赵云没他的无双,那级别会降到B,毕竟EX技是废的,枪**模组不如戟和双越这些要实用,但正因为赵云有着全人物中*为安全稳当的无双,才使得子龙能够跻身四强。地面和空中不论是用来**还是用来逃跑都是**,冲刺起开始、过程到结束都有**判定,*后一下甩尾控制得好的话伤害非常的大。空中无双很普通,等同于吕布、夏侯惇这些人,但范围比这些人要小,多用于被打浮空后施放。EX技是废的,**判定很诡异,这回应该是BUG了,有时候打的血多有时候打的血少,而且下地之后铁定是被打成筛子的,好在有空中无双可以保证安全,只要你有无双槽,在何时何地,何种情况下都可以保证安全。
14、=======================================
15、**:马超、张飞、刘备、庞统、夏侯敦、徐晃、周瑜、孙权、吕蒙、孙坚、司马懿
16、B级:黄忠、姜维、关索、诸葛亮、曹丕、许褚、典韦、周泰、太史慈、司马昭、钟会、孟获
17、C级:关平、曹操、夏侯渊、甄姬、贾诩、张郃、陆逊、孙策、凌统、小乔、大乔、孙尚香、练师、甘宁、黄盖、司马师、王元姬、夏侯霸、貂蝉、祝融
18、还没玩过的:星彩、马岱、鲍三娘、月英、刘禅、魏延、曹仁、蔡文姬、丁奉、诸葛诞、郭淮、邓艾、袁绍、张角、董卓
1、一个,终*宝贝有2-3,分为打宝,战胜那些善使该武器的武将获得,通过这个方法,可以获得一半略少的宝贝武器,这个你现在是知道的。
2、第二,通过通关,通了所有的能成长的关和宝武的,可以获得夏侯惇的麒麟牙(获得这个武器很偶然,不明不白间提示获得,当时我所有的提升能力关卡和宝贝武器关卡都通了,城镇都解放了,然後诸葛亮用的,所有能力*大值同时达到的,提示说是我关卡通过奖励武器“麒麟牙”)
3、第三,回答问题****,达成後奖励陆逊的双剑“飞燕”
4、第四,使用诸葛亮或吕蒙,有宝贝制作的武将,通过你不断的通关,包含武将列传,你的通关率越高在武器店可买的武器就越多,尤其是城镇的解放,这个*关键,而终*宝贝,祗有诸葛亮这样拥有宝贝制作的人可以购买,而且价格不菲,霸将方天戟要65000,40**,斩属*,印为方天戟天赋,装上这个印吕布以外的武将就可以得心应手的用方天戟了,什麼究*武艺,二刀属*这些印,每个模具的宝武都带天赋印。
5、你可以练,一直练,碰行商人,霸将方天戟在行商人那裏祗要55000还是58000,就能入手,便宜很多,你要不断的攒钱,青龙偃月刀,蛇矛,干将莫邪,红渊龙穿枪,三叉甚雨还是火雨,春华,所有武器的*终*的那个,祗有通过买,才能获得,然後其中一大部分都需要你练印。
6、题目慢慢答,说实话,我已经很精通三国志和三国演义还有正史和野史了,其中的很多问题偏门的厉害,一开始让我也犯晕,你每次五道题都能答对,达成率上升的就越快,答对四道题到後期,需要三次左右才能升1%,而五道答对基本是三次提升2%。
7、打那个15000的升能力关,直接去秒主将,快速,名字忘了,位置在地图的汉中处(希望你对三国地图很*,不*也没关系,反正15000的升能力关就那麼一个,注意不是无双战的那个)然後你经过的地方会发现一个运输队,杀了2000,不要绕到地图下方打那个磬,浪费时间,直接秒运输,秒主将,90秒就有17000,*钱快,因为让打铁店练印,那些个终*武器也都是很贵的费用,所以多攒钱吧!
8、我是已经都达成了,就差武将情谊全满了
关于本次真三国无双6夏侯惇和真三国无双6武将排名的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。