1、1994年10月三个学电影的**哈兹、迈克尔-威廉、李昂纳德,带上了电影拍摄器材,来到了布尔镇,准备调查当地关于布尔女巫的传说,他们为了找寻布尔女巫来到了黑山林,但不久他们就消失了,5天后人们开始寻找他们,美国政府为了找寻他们调用了100多人,同时使用了直升机甚至卫星,但10天过后一点结果也没有,于是只好放弃搜寻工作,但1年以后几个马里兰洲立大学的**在山林的一个非常**的小木屋里发现了一个包裹,里面装有哈兹的日记和一个已经剪接好的电影拷贝盘,里面记载了三个人1年前失踪时所发生的所有****,本部**便是根据95年发现的拷贝盘,改编加工而成的。

2、1994年10月20日芒特格马里大学的**哈兹、迈克尔-威廉、李昂纳德带好了摄影器材,他们准备到布克特斯威利镇调查关于布尔女巫的传说,在他们与一个名叫玛丽布郎的老妇人交谈得知,这位有点神经质的老妇人曾经在泰帕小溪附近遇到过布尔女巫,她形容这个布尔女巫是一个披头散发半人半兽的怪物。

3、1994年10月21一早三个**带着电影器材出发,在和2个渔民交谈后他们得知棺材岩距离小镇有20分钟的路,于是他们进入黑森林准备去棺材岩,然而他们没想到他们走上的是一条不归之路。从此三个人便失踪了。

4、1994年26日马里兰州**开始在黑森林中搜寻3个失踪的青年在,在这次搜寻活动中美国**100人,同时使用了直升机,甚至人造卫星。

5、1994年11月5日,一连10天搜寻还是没有任何进展,**的搜查也被迫结束,然而海茨的母亲安吉并不甘心,为了她的女儿和海茨的两个同伴,她自己开始了个人的搜寻工作。

6、1995年1月19日,**彻底停止了这次活动。

7、1995年11月16日几个马里兰洲立大学的几位**在一间**的小屋挖掘出一个包裹,里面装有一套电影经过剪裁好的**和海茨的日记,此后布克特斯威利镇洲长史弗荣宣布这些东西是海茨和她同伴的遗物。我们现在看到的**就是当年的**。

1、片尾的*后几分钟。先是片子突然变成了DV模式,类似《女巫布莱尔》,然后在DV模式结束后,本来以为电影应该也画上句号了,结果又突然出现了另外的彩色版DV,尤其是*后那个**坐在床上说话时的声音处理,和女记者脸上滴上血之后,突然抬头看到的天花板上吊着的**。

2、根据真人真事改编,曾有观众致电到香港新城电台节目「**热线」,讲及大头怪婴的故事,事后竟引来**回响,因而导演郑保瑞决定将这个故事拍成电影。

3、美国***新闻记者Mavis,带同摄影师和收音师一行三人来港拍摄介绍香港电台文化的特辑。她到步后**个接触的节目就是**热线,她感到十分有趣,于是决定以此节目作研究对象。经电台介绍下,她认识了该节目的监制Ben和主持露芙、潘绍聪,电台准许Mavis拍摄节目的直播情况。

4、一晚,节目收到一个名叫Chris的男人来电,说在1963年的一个晚上,他与六名小孩在西环一个球场踢足球时,无意中在球场附近的山洞内发现一只大头怪婴,吓得他们魂飞魄散。他们立即带了学校的校长来,可是当信奉***教的校长见到它时,也吓得掉下手中的可兰经。

5、参考资料**热线之大头怪婴_百度百科

1、上篇内容笔者为大家介绍了《使命召唤10:**》中设置的“莱利”这一军犬动物NPC及其在游戏玩法剧情上起到的作用,本期文章作者将带领大家了解一下《女巫布莱尔》这款游戏中的主角的警犬,这条狗狗NPC又能在游戏中起到什么作用呢?

2、《女巫布莱尔》由同名电影改编而来,由**心理**游戏《层层恐惧》系列相同的制作团队Blooberteam制作发行,该团队也制作了近年的**游戏《灵媒》。《女巫布莱尔》游戏与电影剧情有所不同,游戏讲述的是一名名叫彼得(Peter)的男孩在森林里失踪,玩家将扮演一名**带领一条警犬(Bullet,游戏中汉化翻译为**)独自前往森林寻找失踪的男孩,并躲避危险抗拒心魔的袭扰进行心灵自我拯救的过程。

3、在正式介绍游戏中那条德牧之前,我们先来了解一下有关警犬的历史。

4、狗狗自古以就是我们家庭成员中的一员,他们可爱、忠诚,默默的为主人奉献自己的一生。早在在旧石器时代,人类遗址中就发现了家犬骨骼化石。在我国战国年代,我国已经将狗用于作战行动,不过此时的狗还并不叫“警犬”,此时还没有警犬的概念,但所起到的作用已经类似了,由此可见警犬起源于军犬,*早警犬这个概念出现并正式付诸行动,应该是源于欧洲,十九世纪欧洲大面积使用警犬来进行搜捕**,边境阻拦越境者,物品搜索等警事用途,1898年,比利时首次给执行警务的**配用警犬,这时的警犬就跟我们现在所说的警犬概念相同了,我们一般认为比利时是**个使用警犬的**。

5、笔者不得不说,游戏制作团队对“**”这一狗狗NPC的设定,真的是非常**又到位,**不仅是游戏中主角的爱犬,同时也令我们玩家对它无比喜爱,可爱又机灵的“**”会让玩家在一个**游戏内也情不自禁的暂时忘记恐惧去撸狗,这类一人一狗的设定在各类艺术作品或者说**作品中并不常见,这种人物NPC与动物NPC的交互非常考验制作团队的剧情玩法设计能力。

6、上面这副图片就是对狗狗玩法的简要介绍,“**”可以帮助玩家所扮演的主角在森林中寻找道路,寻找一些物品,以及在走错路的时候警告主角,同时,游戏制作团队还花了大把的精力去塑造人狗交互的场景模式,游戏中全程除了*后BOSS树枝人之外,还有可以用手电筒驱散的*白色怪物,基本就只有狗狗“**”这一个可以互动的npc,玩家可以通过抚摸狗狗,呼唤狗狗来进行交互,狗狗会在主角被心魔侵袭快要迷失自己的时候提醒玩家回归正常,玩家所决定的对狗狗的态度,会对之后剧情发展以及结局产生影响,埃利斯有一个狗狗命令菜单,包括抚摸、寻找、别动以及训斥等。玩家可以选择做一个好主人也可以做一个坏主人,很明显,如果玩家做了坏主人,游戏之后会很难进行,结局也会糟糕,游戏的设定使得玩家与狗狗互相不可分离,艾利斯没有**的话,将无法顺利找到前进的道路与**的线索。

7、总之,没有狗狗的话,这款游戏玩法上就会有很多缺陷,玩家基本就没有什么玩的**了,毕竟玩过游戏的朋友应该都有体会,主角艾利斯真的很不讨喜,这点我们在下段内容会详细讲解,狗狗的设定弥补了这些缺陷。

8、游戏中的狗狗在剧情中起到的作用

9、游戏中人与狗的有机互动,是游戏中人狗情展现的主要方式,狗狗在游戏剧情上笔者认为更多的是一个象征,它象征着主角艾利斯本*中好的善良友善的那一面,狗狗每一次提醒主角都是主角与心魔抗争的过程,主角每一次训斥狗狗都是主角在自己的心魔中更深陷入的过程。

10、游戏开头有一段话:“未来不是注定的,你的人*将得到审判,你的一举一动都会被窥视。”

11、这段开头有些模糊的提示语,如果你玩完一周目回顾头来看一下的话,你可能会发现,这其实就是游戏深层剧情含义的简短概括。游戏开头没有什么特色,就是玩家跟着狗狗进入森林寻找失踪的男孩,随着游戏的进行,玩家可以根据主角与妻子和警长的对话一窥他那黑暗的过去,以及了解心灵创伤是怎么来的,童年在森林中抛弃朋友那是艾利斯患上了创伤后应激障碍,并且之后一直受到此阴影的影响,后来艾利斯在中东当兵时再次受心理创伤,因为他自己的失误坑害了9名战友,*终只有一人幸存并还因自己的胆小**了一名无辜的阿拉伯妇女,当兵回来后当**,在一次行动中误杀了一名男孩,这是主角孤身进入森林寻找失踪男孩的根本原因,主角想要完成心灵的救赎,在精神问题折磨下,艾利斯不断地**对他好的人或动物,比如警长、妻子、以及他的狗,在明知自己有错的情况下还要紧抓那些过分的自尊,狗在游戏中代表了主角残余的良知,狗不见了,主角就只能在轮回的心魔中越陷越深。玩家对待狗狗的态度决定游戏结局,体现了开头的那句“你的人*将得到审判”。

12、艾利斯言行越来越糟糕伴随着周围环境也越发扭曲,怪异的树木,战壕,通过游戏种种细节,我们可以推测女巫应该是存在的,但其并不强大,她是利用了主角心灵的漏洞来**他*为害怕的那部分,而狗狗是在唤醒主角内心*为理*的那部分。这正对应了开头的那句“你的一举一动都会被窥视”。

13、还有一种深度的推测,狗狗可能是不存在的,那是主角剩余的良知和理*幻化出来的虚拟形象,在游戏中观察的仔细一些,玩家就会发现艾利斯钱包里他的***上写着他的全名“艾利斯?卡弗”。而*终BOSS树枝人也叫卡弗,在观看录像里,卡弗埋东溪伐木场小牌子那里的背后就是原来卡弗的爱狗“**”的坟。不过值得庆幸的是,如果玩家友善对待狗狗,在比较好的结局里,主角*终也算是意识到了要去抗争自己的心魔,不能逃避,艾利斯没有像童年放弃自己的朋友那样放弃狗狗,抱着狗狗用意志抗击女巫设置的迷宫,艾利斯也没有在受女巫的控制下去**他的战友麦金农以及警长。

14、游戏中狗狗这个NPC的设定真的是非常巧妙有意义,笔者在通关游戏后,甚至更希望结局让狗狗能够存活而不是玩家本人所操纵的主角。狗狗的设定让本身冰冷又无助的**游戏增添了一段可贵的温情。

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